Saga GTA

Hola de nuevo a todos!!

Tras este largo y merecido descanso ha llegado la hora de comentar una de las sagas entre las que figuran algunos de mis juegos favoritos: Grand Theft Auto (GTA).

GTA  fue desarrollado por DMA Designs, empresa que posteriormente pasaría a llamarse Rockstar North, filial de Rockstar games.

              

DMA Design               Rockstar North                Rockstar Games

Por una parte, gta es una saga bastante pionera en lo que a jugabilidad se refiere. Hasta donde yo sé, fue el primer gta el que planteó el concepto de juego tipo “sandbox” (que son juegos de desarrollo no-lineal), mientras que las posteriores entregas sentaron poco a poco las bases del género tal y como lo conocemos hoy. Assasin’s Creed, True Crime ó The Getaway son sólo algunos de los juegos tipo sandbox que despegaron un par de años después del salto de GTA a PS2.

     

Por otro lado,el alto contenido adulto (lenguaje soez, referencias sexuales, diálogos con contenido político o racista, violencia explícita, etc…) le han valido duras críticas, tanto a los diferentes productos, como a las empresas responsables. De hecho, Rockstar se ha hecho notar en numerosas ocasiones gracias a los Grand Theft Auto directamente (seguro que todos recordamos aquello de que a alguien se le ocurrió desbloquear cierto contenido oculto del San Andreas en el que jugabas un minijuego donde te fo**abas a tus novias); la saga ha llegado a tener encontronazos legales serios con algunos activistas políticos, pero siempre han salido airosos. 

Pero como una imagen vale más que mil palabras, capturas!! (from gtaseries.com):

          

Desde el punto de vista de la historia, los juegos no llevan un mismo hilo argumental; sino que cada entrega tiene a su protagonista con su propia historia, pero de forma puntual las diferentes historias pueden cruzarse en ciertos puntos, o simplemente explicar o sugerir algo de otras entregas. La norma es que todos los protagonistas y conocidos sean criminales en activo, no obstante….en algunas entregas hay un trasfondo ético bastante interesante.

El argumento de cada juego es bastante simple y tiene la misma esencia en todos: matón con problemas de alguna clase llega a un sitio nuevo, intenta abrirse paso en la ciudad y va consiguiendo poder e influencia para acometer su misión final. Casi como una peli de Bruce Lee….

Uno de los puntos fuertes de la saga es su fantástica ambientación, cada juego tiene su propia ambientación, de acuerdo al carácter del juego y al año en el que supuestamente ocurre la acción ; pero también se tienen en cuenta las entregas anteriores puesto que algunos juegos se desarrollan en el mismo lugar pero en épocas diferentes, por lo que las diferencias en la ciudad y en sus habitantes es palpable.

 

La serie está compuesta de 15 videojuegos, para diferentes plataformas, y la promesa de otro más dentro de poco:

Grand Theft Auto: Fue lanzado en 1997. Desde una vista cenital, encarnamos a un delincuente que recibe encargos de diferentes mafias, desde cabinas telefónicas repartidas por la ciudad. Es un clásico, aunque bastante simple.

Trailer de Grand Theft Auto

   

GTA London 1969: Se publicó, en Marzo de 1999, como una expansión del Grand Theft Auto; es muy parecido a éste pero está ambientado en el Londres de los 70′.

Misión resuelta de GTAL

  

London 19961: Fue una especie de expansión de London 1969 que Rockstar dejaba descargar gratis desde su página web…personajes desconocidos y misiones nuevas, por lo demás es cómo el original.

GTA 2: Salió a la venta en Octubre de 1999.Está ambientado en el 2013, por lo que es la última entrega por orden cronológico. El gameplay es algo más elaborado, puesto que se han añadido nuevas opciones respecto a las bandas que dominan la ciudad y a la policía. Los gráficos mejoran con respecto a los juegos anteriores, pero se mantiene la vista cenital.

Trailer de gta2

   

Grand Theft Auto III: Rockstar publicó la tercera entrega de la saga en octubre de 2001, para Playstation2, PC y Xbox. Éste juego fue el último desarrollado por DMA Designs, dado que para el siguiente la empresa pasó a llamarse Rockstar North. Supuso el paso de la saga de 2D a 3D.

Este proyecto obtuvo muy buenas críticas en general. Gráficamente no sobresale, pero cuenta con muchas más misiones secundarias que sus predecesores y una historia de más peso. El aspecto que más valoro del juego es su ambientación oscura; los callejones, el cielo nublado, la lluvia repentina, las bandas patrullando por la calle…el ambiente de la ciudad de la Liberty city del 2001 está muy logrado en este juego.

Trailer del GTA III (Edición 10º aniversario)

  

Grand Theft Auto, Vice City: La 5ª entrega de la saga se publicó en el año 2002, para PS2 incialmente, aunque acabó saliendo para el resto de plataformas importantes de la época (Xbox, PC).

Ambientada en la época de los 80′, éste juego cuenta con una banda sonora insuperable, llena de grandes éxitos de muchos estilos diferentes. La ciudad de Vice city, que es una parodia de Miami, está bastante lograda, aunque no es muy extena; por su parte, la historia le da un enfoque  especial a la experiencia de juego. Gráficamente no sobresale, pero se nota una mejora con respecto al gta III; los entornos son más interactivos y se han añadido muchos más vehículos y armas, también hay muchas más misiones secundarias.

La historia y ambientación del VC está clarísimamente inspirada en la película Scarface (El precio del poder), aunque narrado con el humor típico de R*. Ambientado en 1996.

        

(imágenes de gtaseries.com)

Tráiler #1 de gta Vice city

  

Gta advance: Salió en 2004, para Gameboy Advance. Es un juego muy simple técnicamente, pero bastante divertido. El juego usa la vista cenital y las cinemáticas se sustituyen por presentaciones en plan cómic. Las misiones son bastante cortas pero cuenta con misiones secundarias que le dan más vida al juego. Ambientado en 1997; curiosamente, al principio iba a ser un remake de gta 3, pero al final no fue así.

Tráiler de gta advance

  

GTA, San Andreas: El gta San Andreas es, sin duda, uno de los videojuegos más conocidos de la historia y uno de los proyectos más ambiciosos de Rockstar (en su tiempo); es un juego enorme en todos los sentidos, tanto que tuvieron que usar dvd’s especiales, de más capacidad, para que cupiera todo. Ambientado en 1992 y lanzado en 2004 para PS2, Xbox y PC. Consolidó la saga.

Reconozco que el juego es muy divertido pero…me parece muy “recargado”. Es decir, que tratando de dar un paso adelante en la historia, ambientación, jugabilidad, etc..los diseñadores trataron de aplicar muchas ideas a la vez y el juego es un pelín confuso técnicamente; el personaje avanza a base de golpes de suerte, soy pandillero-ahora estoy en san francisco y soy mecánico-ahora soy dueño de un casino…??; gordo, flaco, fuerte?? en fin…no digo que esté del todo mal…solo que podría estar mucho mejor planteado.

Mejores gráficos, nuevas misiones secundarias, nuevas opciones de jugador…sin duda un juego grande.

Trailer Pre-salida de San Andreas

         

GTA, Liberty City Stories: El LCS salió al mercado en 2005 para PSP, aunque salió posteriormente para PS2. Ambientado en 1998, en Liberty city.

Los gráficos lucen muy coloristas, típicos de psp, y las misiones son rápidas y cortas. Por sí mismo el juego es divertido, y tiene el detalle de jugarse en un sitio conocido con personajes conocidos con lo que resulta curioso verlos cambiados; aunque puede llegar a dar la sensación de ser una mezcla de gta’s.  En PS2, el juego resulta algo flojo en comparación con otros de la plataforma.

Trailer PS2 de LCS

Trailer del multijugador del LCS

   

GTA, Vice City Stories: Disponible desde 2006, primero para PSP y después para PS2. Ésta entrega es bastante parecida a la anterior en cuánto a gráficos y planteamiento.

Ambientada en 1994 (2 años antes del Vice city) la ciudad se ve muy cambiada, las bandas son diferentes y la música….no es tan buena. Se añadieron nuevas opciones de juego, vehículos nuevos y personajes conocidos (Phil Collins entre otros). Sin duda, este juego tiene los mejores atardeceres de toda la saga.

La versión de PSP está bastante bien en mi opinión aunque, nuevamente, la versión de PS2 deja una sensación de “conversión fácil” que no le sienta del todo bien al título.

Trailer 2 de VCS

    

GTA IV:  La novena entrega de la saga supuso el salto a la próxima generación de consolas (la generación actual), de modo que salió para PS3, Xbox 360 y PC. El juego se publicó en 2008, el mismo año en el que está ambientada la historia.

Ésta entrega posee unos gráficos muy buenos, físicas muy realistas (gracias al nuevo motor de animación euphoriay un sistema de juego mucho más interactivo. La ambientación de éste juego es muy buena y las misiones secundarias muy variadas.

Por otro lado, la voz de Niko, el protagonista (que está inspirado en Sasha, personaje de Tras las líneas enemigas) , está excelentemente interpretada por Michael Hollik. 

 Tráiler de GTA IV

   

[GTA IV] The Lost and Damned  & The Ballad of Gay Tony: Dos de los videojuegos posteriores no son “juegos” propiamente dichos, realmente son expansiones. Inicialmente, se previeron dos capítulos extras para el GTA IV (dos expansiones) exclusivos para Xbox360; pero con el tiempo sacaron ambas entregas para las plataformas usuales, bajo el título: Episodes from Liberty City. Publicadas en 2008 y 2009.

Ni la historia, ni los personajes son los mismos que el de la entrega anterior, no obstante muchos son personajes conocidos, cuya historias  se entremezclan con la del original. No obstante, la forma en la que todo se ve desde el punto de vista de cada protagonista le da un tinte especial a la ciudad, más oscura y deprimente o más glamurosa y superficial.

Respecto a la jugabilidad, el nivel gráfico es el mismo y la ambientación también, pero en ambas expansiones se han incluidos nuevas actividades, trofeos, y novedades de juego (como el diseño de ropa, las armas, vehículos,etc…)

Trailer de “The Lost and Damned”

Trailer de “The Ballad of Gay Tony”

     

Gta Chinatown Wars: Salió al mercado en 2009 para Nintendo DS, aunque posteriormente salió para PSP.

Éste es un juegazo; es el juego más interactivo de la saga (hecho permitido por la DS, pero que es un elemento muy disminuido en la PSP), tiene una historia interesante y es bastante largo (para un juego de DS). Está ambientado en el 2009, en Liberty City.

Se han mezclado muchas cosas de anteriores gta (masacres, encuentros aleatorios, objetos ocultos, etc…) y el efecto final es bastante bueno, los minijuegos son bastante divertidos.

Traíler de Chinatow Wars para la tablet? I pad?

  

GTA V: La última entrega todavía está en desarrollo, saldrá para PS3 y Xbox 360 incialmente y estará ambientada en Los Santos (una ciudad de San Andreas).

Hasta ahora sólo se han desvelada unas cuantas imágenes y un trailer bastante prometedor. Tiene muy buena pinta.

Trailer GTA V

  

En definitiva, para mí, ésta es una de las mejores, si no la mejor de todas las sagas que he jugado. GTA es un claro ejemplo de la evolución paulatina de los videojuegos a través de las diferentes generaciones; además hay muchos mitos en la saga, desde el San Andreas hasta el GTA IV.

En fin, un saludo a todos y ya nos veremos pronto!!

  

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TROFEOS, DEAD SPACE: EXTRACTION

Minientrada

Pues bueno, una vez terminada la “reseña” toca hacer el listado de trofeos.

Para ganar todos los trofeos del Extraction hay que pasarse el juego dos veces como mínimo. No es demasiado difícil, pero puede llegar a ser algo pesado, así que recomiendo ir con calma para no acabar asqueados del título. No tiene trofeos que necesiten de internet.

48 trofeos (1 Platino, 2 Oro, 8 Plata, 37 Bronce):

  Man Up, Sweethearth: Consigue todos los trofeos.

  It Needs Our Help: Termina el capítulo 1 (worlds apart)

  That’s Quite a Mouthful: Termina el capítulo 2 (Another Day At The Office)

  Figments of my imagination: Termina el capítulo 3 (Return To The Megavents)

   Quit Yacking and Start Shooting: Termina el capítulo 4 (Rendevouz with Fate)

  Finally Grow a Pair: Termina el capítulo 5 (Emergency Care)

  Suck In Your Guts Gentlemen: Termina el capítulo 6 (Nowhere To Hide)

  Ecologist: Termina el capítulo 7 (Life and Death)

  Pull The Knife Out: Termina el capítulo 8 (In The Hearts Of Man)

  Sacrifice and Survival: Termina el capítulo 9 (Escaping the Ishimura)

  Sprawl Bound: Termina el capítulo 10 (Secrets and Salvation)

  Survivor: Pásate el modo historia en Normal.

  P-Sec Officer: Pásate el modo historia en Difícil (Hard).

[ Es aconsejable pasarse el juego la primera vez en difícil, ya que al salir éste trofeo también conseguirás el anterior, y se desbloquearán las dificultades Experto e Imposible ]

  Necro-Slayer: Pásate el modo historia en Experto.

Isaac 2.0: Pásate el modo historia en Imposible.

[Si quieres, puedes ahorrarte el modo Experto superando la historia en Imposible directamente]

   Overtime Sheet: Supera el récord en el primer Challenge  (Extraction Site). (251.010 puntos)

[Desbloqueas el modo Challenge al pasarte la primera misión del modo historia, a partir de ahí cada misión desbloqueará su Challenge correspondiente.

El objetivo es hacer todos los puntos posibles y superar el récord que tenga cada fase, si nos ponemos primeros en la clasificación conseguimos el trofeo. Los puntos se ganan de acuerdo a:

250 puntos por cada extremidad cercenada

100 puntos por cada ítem que consigas (aunque penalizan el recoger salud)

20 puntos por recargas perfectas *

Un bono de “no-daño” por el que te dan 500 puntos (+ 50 por cada muerte sin que te dañen)

Mi consejo es que usen la “Force Gun” (Cañón de Energía) y que no escatimen en usar estabilización. También puedes parar algunos ataques enemigos con el ataque cuerpo a cuerpo.

* Para hacer la recarga perfecta, verás que cuando recargas tu arma aparece, en la retícula, una barrita que pasa por una zona sombreada; si pulsas el boton de recarga de nuevo, justo cuando la barrita pasa por la zona en sombra, la recarga durará mucho menos. Eso es una recarga perfecta]

   No Cop Duty: Supera el récord en “Central Plaza”. (252.010 puntos)

  Engineer by Trade: Supera la máxima puntuación en “Maintenance Bay”. (253.010 puntos)

  Laugh It Up Partner: Supera el récord en “Mess Hall”. (254.010 puntos)

  Colony Full  of Crazy People: Supera el récord de “Medical Bay”. (255.010 puntos)

  Need a Towel: Bate el récord de “Water Tunnels”. (256.010 puntos)

  Herbal Remmedies: Supera “East Grow Chamber”. (257.010 puntos)

  Ready for Takeoff: Vence el récord de “Shuttle Bay 47”. (258.010 puntos)

  Bridge Commander: Bate el récord en “Atrium”. (259.010 puntos)

  Get a Medic: Supera el récord de “Life Support Room”. (260.010 puntos)

  You Need Glasses Partner?: Sobrevive al vuelo de la lanzadera con 10% (o menos) del escudo.

[Al comienzo del capítulo 4, debemos ponernos al mando del cañón defensivo de una lanzadera espacial. Para conseguir este trofeo debemos perder, como mínimo, un 90% de los escudos durante esta parte.

Lo que yo hice fue dejar que los asteroides inciales dañaran mi escudo hasta el 45% (más o menos), para luego defenderme del resto de basura espacial. En la última parte de la lanzadera, tendremos que defendernos de las baterías de cañones del Ishimura; en ese punto, con un poco de suerte, tendreís los escudos suficientes para aguantar todos los proyectiles y terminar consiguiendo el trofeo]

  Twice the Firepower: Juega en modo cooperativo con otro jugador.

[No es estrictamente necesario JUGAR con otro jugador, con conectar otro mando durante la sesión es suficiente]

  Sharpshooter: Dispara a la caja de la grúa en el lugar de extracción.

[Al comenzar la primera misión del modo historia, nuestro personaje se pondrá un traje y saldrá a la superficie para trabajar con la efigie. Si te fijas, nada más salir al exterior, en la parte izquierda de la pantalla verás una especie de grúa levantando una caja. Para ganar el trofeo hay que disparar a la cuerda que sujeta la caja, y que ésta caiga]

  Too Much Firepower?: Abre el almacén oculto de armas en las oficinas P-Sec.

[En el capítulo 2, tras encontrar a Lexine y salir de las oficinas P-Sec, cuando sales del ascensor la cámara gira a la izquierda y deja ver una caja de fusibles (que emite una luz morada) al lado de una puerta cerrada. Si destruyes la caja de fusibles la puerta se abrirá y tendrás acceso al arsenal]

  What Did You Find?: Toma la desviación en los conductos.

[En el capítulo 3, tras una charla con Lexine, tendrás que elegir qué camino tomar. Toma el camino de la izquierda, es un callejón con algunas sorpresas]

  Taking Your Time, McNeill?: Admira “las vistas” antes del paseo espacial, en el capítulo 4.

  Flushed: Vence al Necromorph gigante de las alcantarillas.

[Al final del capítulo 6 encuentras al primer jefe final, en un recinto lleno de cajas de munición.

La pelea se desarrolla en 3 partes diferentes: En la primera, los tentáculos más cercanos cogerán impulso y te golpearán; debes dispararles en las partes amarillas de los extremos. Tras un tiempo, el personaje se moverá y se pondrá de espaldas a un ventilador; desde que puedas, paraliza el ventilador. Nate se meterá dentro y el monstruo perderá un tentáculo. Tras hacer ésto 2 veces el combate pasará a la segunda parte.

Verás que de repente aparece un barril explosivo en el agua. Pues bien, tienes que intentar lanzar esos barriles contra los extremos de los tentáculos sobrantes. La mejor oportunidad es cuando los tentáculos se acercan para cogerte, si no consigues dañarlos, te arrastrarán hasta la boca del boss y tendrás que dispararle para liberarte.

Por último, aparecerá un grumo amarillo que se moverá por encima de la superficie del agua, dispara al grumo todo lo que puedas y ten cuidado de los “quistes” explosivos que te irá lanzando]

  Lexine, I Told You To Be Quiet: Liquida a la bestia.

[En el capítulo 7, tras curar a Lexine, tendremos que luchar contra un enemigo conocido en la saga: la bestia. La mejor arma para superar la pelea es el “contact beam”. Primero deja que se acerque, luego usa la estabilización y ralentízalo…la Dr Howell se colocará automáticamente a un costado del monstruo, aprovecha para disparar al grumo amarillo de su espalda, si eres hábil puedes dispararle hasta 3 veces.

Cuando le inflingas suficiente daño, la bestia perderá un brazo; a partir de entonces se dedicará a arrastrarse por el suelo y a lanzarte quistes explosivos. Dispárale a los hombros o agarra sus quistes y devuélveselos]

  Sack Blast: Elimina a la babosa del casco del Ishimura.

[Al final del capítulo 9, cuando regresamos de desactivar el cañón, nos aparece un necromorph gigante contra el que deberemos entablar una pelea muy fácil.

Al principio,  empezará atacándote con sus tentáculos; para hacerlo cogerá impulso y luego te atizará. Durante esa pequeña pausa incial dejará al descubierto los típicos grumos amarillos, tan sólo hay que dispararles para cortar el ataque. Mi recomendación es usar el rifle de impulsos.

Tras un par de ataques fallidos, la babosa sacará una especie de trompa gigante con la que intentará absorbernos. Dentro de la trompa irán surgiendo unas especies de “burbujas” amarillas que tendremos que reventar, de lo contrario estallarán y te harán daño.

Por último, la boca se retirará y escupirá más grumos gigantes, a los que habrá que disparar. Cuando los hayas destruido todos, del apéndice restante colgará una especie de punto amarillo que resultará ser su auténtico punto débil. Al dispararle volveréis al principio para repetirlo todo un par de veces más. :/

 Skill – Reload: Completa una fase o desafío con un 80% ,al menos, de recargas perfectas.

  Skill – Accuracy: Completa una fase o desafío con un 80%, al menos, de precisión. [No queda otra que apuntar con cuidado y desde cerca]

  Skill – Stasis: Completa una fase o desafío con un 80%, al menos, de precisión usando la estabilización. [con disparar una sola vez, acertando, el trofeo será tuyo]

  A Star Is Born: Termina cualquier nivel con 5 estrellas.

[Al terminar cada capítulo del modo historia, el juego nos dará una calificación, basada en estrellas. 1 estrella es el peor rango y 5 estrellas es el mejor. La puntuación se obtiene de acuerdo a:

Daño recibido y salud restaurada; el daño que recibas supondrá un porcentaje bajo de penalización, sin embargo, cada kit de salud que uses sí que te irá recortando posibilidades de ganar las 5 estrellas. Lo ideal es que te hieran lo menos posible y no coger ningún botiquín.

Coleccionables recogidos; en cada fase hay ciertas armas, diarios de audio y diarios de texto. Recogerlos todos es imprecindible para lograr la máxima puntuación.

Precisión con las armas y la estabilización.

El número de veces que te maten (a mayor cantidad de muertes, mayor penalización).

Durante los puzzles, los cortocircuitos que se producen cuando tocas un área roja descuentan puntos en la clasificación final]

  Rising Star: Consigue 10 estrellas en un solo perfil. [se refiere a la suma total de todas las estrellas de todas las misiones jugadas en un perfil]

  Super Star: Consigue 30 estrellas en un solo perfil.

  Mega Star: Consigue reunir las 50 estrellas en un perfil.

  Collector’s Delight: Encuentra todos los coleccionables del capítulo 1

( 3 diarios de texto, 1 diario de audio y 1 arma (Plasma Cutter)

[mi recomendación es mirar bien por todos lados, estar atentos por si el personaje mira insistentemente a un sitio, se voltea bruscamente o en aquellos lugares donde nos dejan mirar donde queramos]

 No Stone Unturned: Consigue todos los coleccionables del capítulo 3

(3 diarios de texto, 1 diario de audio, 3 armas (Plasma Cutter, Impulse Rifle & Flame Thrower)

  Scavenger: Encuentra todos las armas y diarios del capítulo 5

(3 diarios de texto, 1 de audio y 4 armas (Line Gun, Flame Thrower, Arc Welding & Plasma Cutter)

[Éste trofeo resulta un poco difícil de conseguir porque el último ítem es un diario de texto que pasa como un rayo por la pantalla; en serio, tenéis como 2 segundos para cogerlo. Al final, tras el pasillo que acaba en una estacion de metro, Nate volteará fugazmente hacia la izquierda, y dejará casi en el centro de la pantalla el diario, sobre un asiento de la estación]

  Treasure Hunter: Hazte con los coleccionables del nivel 8

(2 diarios de texto, 1 diario de audio y 4 armas (Force Gun, Arc Welding, Flame Thrower & Ripper)

  Make Us Whole: Encuentra todos los coleccionables del capítulo 9

(3 diarios de texto, 1 diario de audio y 8 armas (Line Gun, Pulse Rifle, Flame Thrower, Arc Welding, Ripper, Force Gun, Contac Beam & Pulse Rifle)

  Gun Dealer: Consigue todas las armas en un perfil.

Weapon Nut: Consigue todas las mejoras de armas.

(2 en el capítulo 1, 3 en el capítulo 2, 4 en el capítulo 3, 4 en el cuarto capítulo, 5 en el capítulo 5º, 5 en el capítulo 6, 5 en el capítulo 7, 4 en el capítulo 8, 5 mejoras en el capítulo 9 y 3 en el último capítulo)

[otro tipo de coleccionables son las mejoras de armas, cada arma tiene 4 mejoras (incrementan su capacidad, daño y alcance) que se encuentran repartidas y medio escondidas por los diferentes capítulos. Se identifican porque brillan de azul]

Lamento no poner una guía un poco más exhaustiva de los coleccionables pero…creo que es algo bastante trabajoso y una parte interesante del juego es ir descubriéndolos poco a poco. Espero que les resulte de utilidad.Gracias a todos.

Leer la Reseña de Dead Space Extraction

TROFEOS, GOLDEN AXE

Minientrada

 En las versiones de PS3 y Xbox 360, se han añadido Logros y Trofeos que podemos conseguir medio-fácilmente. Dado que no tengo Xbox no puedo hablar de Logros, pero supongo que serán prácticamente igual que los trofeos. Esta juego no tiene platino, así que aunque los consigas todos sólo obtendrás la estadística del 100%.

12 trofeos ( 1 oro, 3 plata, 8 bronce):

  Bronze trophy  Cocatriz: Monta en un cocatriz.

  Bronze trophy  Omni Personaje: Juega con los 3 personajes.

  Bronze trophy  Turtle Village: Llega a Turtle Village (3ª fase) sin morir.

  Bronze trophy  Magia de Amazona: Realiza el ataque mágico de nivel 6.

  Bronze trophy  Magia de Enano: Realiza el ataque mágico de nivel 3.

  Bronze trophy  Magia de Bárbaro: Realiza el ataque mágico de nivel 4.

  Bronze trophy  Poción: Recoge pociones de un ladrón o un grupo de ladrones.

  Silver trophy  Superviviente: Llega a la fase 5 (Across the Sea) sin morir.

  Bronze trophy  Victoria Co-op:Completa el juego en modo cooperativo local.

  Silver trophy  Online Co-op: Completa el juego en modo cooperativo online.

  Silver trophy  Victoria: Completa el juego.

  Gold trophy  Victoria Perfecta: Completa el juego sin morir (y sin duda éste es el trofeo más dificil de conseguir).

Leer reseña de Golden Axe

DEAD SPACE: EXTRACTION

Buenas! Hoy les traigo un juego que terminé hace poco: Dead Space: Extraction.

El Dead Space : Extraction fue desarrollado por Visceral Games y distribuido por EA Games. Salió al mercado en 2009 para Wii, aunque posteriormente pasó a estar disponible en PS3 con la edición limitada del Dead Space 2. Actualmente se puede descargar desde Play Station Network.

Es un Rail Shooter en primera persona para uno ó dos jugadores en el que nos movemos automáticamente de pantalla en pantalla y sólo nos ocupamos de disparar (tipo Time Crisis).

-Historia

La trama se desarrolla inmediatamente antes del primer Dead Space. Desde el punto de vista de varios personajes conoceremos un poco más a fondo los sucesos ocurridos en la colonia de Aegis VII y en el Ishimura.

Si has jugado al Dead Space puede que éste juego te parezca interesante, ya que hay muchas referencias, personajes y situaciones conocidas, y se desvelan algunos hechos que tienen conexión con el título de PS y Xbox. No obstante, si es el primer juego de la franquicia que consigues….casi seguro que pasarás por alto muchas cosas; porque durante su desarrollo no se hace ningún intento por explicar los conceptos básicos de la saga, con lo que pierde un poco de identidad como juego propio. Otro detallito medio-malo es que no está doblado ni subtitulado al español, está disponible únicamente con audio en inglés y subtítulos opcionales, también en inglés.

La ambientación es muy buena  (como es usual en la saga) y consigue mantener un ambiente de tensión casi continuo durante todo el desarrollo; nunca sabes por donde va a aparecer el próximo enemigo, a que distancia estará y si caminará lentamente o se abalanzará corriendo sobre ti nada más aparecer.

– Gameplay

He de reconocer que subestimé un poco este juego…no me gustan mucho los shooter y la verdad es que no me esperaba mucho. Sin embargo después de jugarlo y terminarlo puedo decir que no está tan mal.

Gráficamente está bastante bien y las animaciones son fluidas . El control en PS3 (que es como yo lo jugué) es sencillo y válido tanto para Playstation Move como para Dualshock.

La interfaz es algo pobre, ya que sólo hay dos modos de juego: El modo historia clásico , en el que deberemos superar 10 misiones que serán puntuadas según diversos parámetros al final de cada una; y el modo reto (challenge), cuyo objetivo es recorrer una serie de escenarios mientras disparamos a todos los enemigos que nos salgan al paso, como si de una galería de tiro se tratase. La mecánica puede llegar a ser algo repetitiva, aunque hay algún que otro minijuego que le da algo de frescura al desarrollo.

La versión de PS3 cuenta con 48 trofeos, entre los que se encuentra uno de platino.

Ver listado de trofeos

    

-Conclusión personal

En definitiva, por sí mismo el Dead Space: Extraction es un buen juego, no es excelente pero promete horas de diversión. Si eres un seguidor de la saga y quieres explorar la historia a fondo, este título ofrece respuestas a algunas incógnitas del juego anterior y plantea otras nuevas para futuras entregas.

ABE’S ODDYSEE

Hoy traigo uno de esos juegos de los que muchos se acuerdan pero que pocos conocen:Abe’s Oddysee.

Abe’s Oddysee fue el primer juego de un saga conocida como la “saga de Oddworld“, ambientada en un planeta lejano (Oddworld). Dicha saga se compone de 6 juegos, presentados en diferentes plataformas y con diferentes historias, y de casi el mismo número de juegos cancelados. He de decir que éste es un buen ejemplo de saga que tuvo un planteamiento que podría haber llegado a mucho pero que, por alguna razón, quedó bastante relegada a un segundo lugar y acabó perdiéndose con el cambio generacional.

Abe’s Oddysee fue desarrollado por Oddworld Inhabitants y distribuido por GT Interactive  en 1997, para Play Station (la 1ª), aunque posteriormente estuvo disponible para PC.

– Historia

La historia es, en mi opinion, una de las mejores que un juego podría tener:

Nos situamos en Oddworld, un planeta lleno de un sinfin de especies que viven en un frágil equilibrio; encarnando a Abe, un simple y algo torpe empleado de una inmensa granja de carne que descubre un terrible secreto. Abe es un mudokon, un habitante nativo de Oddworld que ha sido esclavizado, junto con la mayoría de su estirpe, por unos crueles y despiadados seres ejecutivos, los Glukkons.

Las Granjas Hostiles, que es como se llama el complejo donde trabaja Abe, están pasando por malos momentos; han perseguido y masacrado a tantas especies nativas que las han llevado casi a la extinción…y sin animales no hay carne…y sin carne…no hay dinero. Por lo que el presidente de la compañía, Molluck el Glukkon, decide usar a los mudokon como producto estrella.

Al descubrir esto, Abe comenzará una aventura que le llevará a huir de las Granjas Hostiles, a descubrir sus raíces y a convertirse en el nuevo héroe que traerá paz y esperanza al pueblo mudokon.

La historia es bastanta interesante y trata, de forma quizás poco aparente, el tema del desarrollo industrial agresivo en contra del equilibrio natural de las especies. Yo opino que la historia es divertida pero muy inspiradora.

También hay un pequeño detalle concerniente a la historia que se muestra durante la primera fase; Resulta que durante nuestro avance nos iremos encontrando con muchos compañeros mudokon esclavizados por los glukkon, en algunos momentos necesitaremos de su ayuda para avanzar, pero lo interesante es que podemos ingeniárnoslas para ir rescatándolos a todos poco a poco (o simplemente ir a lo nuestro y dejarlos a su suerte…aunque alguna vez que otra podremos comprobar qué es lo que pasa cuando dejamos a un mudokon solo). Muchos de éstos mudokon estarán simplemente en lugares de paso, otros estarán algo escondidos y otros te esperarán en verdaderas zonas secretas (bastante difíciles de encontrar).

En función de  si hemos rescatado a muchos o a pocos de los nuestros, se nos premiará  o castigará con “algo” en la escena final del juego (algo que, en mi opinión, le da un poco más de vida al título y más motivos para esforzarnos jugándolo) :)

– Gameplay

Éste fue uno de los primeros videojuegos “importantes” para Play Station, en parte porque tenía unas escenas animadas de muy buena calidad gráfica, aprovechando al máximo la capacidad de la consola, un modo de juego bastante innovador y una historia profunda y amena.

Yo personalmente encuentro éste juego muy difícil de clasificar dado que, aunque su elemento predominante son las plataformas, también hay toques de puzzles y acción a lo largo de todo el desarrollo.

Por su parte el modo de juego es simple y al mismo tiempo muy complejo, siendo éste el mayor atractivo del título:

El juego se divide en pantallas; al salir de una escena entras a la siguiente y tu tarea es recorrer todas las escenas de una fase hasta llegar al final. Lo interesante es que en cada pantalla encontrarás una situación determinada que tendrás que superar para llegar a la siguiente. Estos “puzzles” pueden ir desde algo tan fácil como escabullirse en silencio tras un guardia dormido a algo tan jodido como atravesar un campo de minas mientras huyes de un batallón de enemigos para activar una palanca que abre una puerta en el c*ño del mundo….en fin, de todo, algunos que haremos casi sin mirar y otros que nos harán soltar el mando un par de horas.

 Durante la resolución de las escenas podremos usar un sinfin de tácticas para superarlas, usar el sigilo, granadas de mano, piedras o trozos de carne que despisten a los enemigos, desactivar bombas para poder pasar a algun sitio y luego usarlas contra los enemigos, etc….pero la habilidad más util del repertorio  es sin duda el canto, el protagonista posee la habilidad de cantar-rezar y convocar los antiquísimos poderes del Oddworld, que le permite hazañas tales como “poseer” a los enemigos y usarlos a nuestro antojo.

Con lo cual estamos ante un juego cuya baza principal es la estrategia, los reflejos y la inventiva del jugador.

 – Conclusión personal

En definitiva, para mí éste es un grandísimo juego, uno de los imprescindibles, por decirlos así, de Play Station. Incluso a aquél al que no le gusten las plataformas encontrará algo más en este título…un juego vibrante pero reflexivo.

Nos vemos pronto, buen finde a todos!

GOLDEN AXE

Hoy traigo información sobre uno de los mayores clásicos de todos los tiempos de los videojuegos: Golden Axe

El Golden Axe es un Beat’em up para uno ó dos jugadores. Fue desarrollado y distribuido por Sega en 1989 y lanzado originalmente para Master System, Sega Mega Drive (Genesis en EEUU), Commodore 64 y PC, pero pasó a estar disponible posteriormente para  PSP (formando parte del Sega Mega Drive Collection) y para Xbox360 y PS3 (mediante descarga).Con funciones online en PS3 y Xbox360.

– Historia

La historia comienza con la invasión del castillo real por parte del malvado caballero Death Adder. Al comenzar la aventura, ves como tu mejor amigo , Alex, es asesinado; pero antes de morir cuenta que el rey y la  princesa han sido tomados prisioneros, por lo que nuestros héroes comienzan  una larga y tortuosa misión en busca del caballero; para derrotarlo, rescatar al rey y devolver la paz al reino.

Desde ese momento, las fases irán intercalándose con pequeñas explicaciones en un mapa acerca de la ruta que van recorriendo por el reino.

Los personajes principales son:

  • Ax Battler, un fuerte bárbaro que porta una enorme espada y que usa la magia de la tierra y las rocas.
  • Tyris Flare, una amazona muy ágil que recurre a la magia del fuego. 
  •  Gilius Thunderhead, un enano maestro en el uso del hacha, usa la magia del trueno. 

– Gameplay

Los controles son muy sencillos y son los mismos para los 3:

  • Un botón de ataque, con el cual balanceas tu arma y comienzas un combo de 3 ó 4 golpes.
  • Un botón de salto.
  • Un botón para el uso de la magia.

El objetivo de cada pantalla es acabar con los enemigos que te aparezcan al paso y continuar avanzando por la fase; pero a veces son muchos, moviéndose cada uno por separado y usando formas de ataque muy diversas. Siendo así es fácil vernos rodeados de enemigos o encontrarnos con alguno que ni siquiera nos deje acercarnos.

Y  es que parte de la diversión del Golden Axe consiste en ir jugando cada vez mejor a base de aprender a moverse por la pantalla,  que estrategia utilizar contra los diferentes enemigos o , si jugamos en el modo cooperativo, aprender a luchar codo con codo con el compañero.

Por otra parte, la magia también es muy importante, pues le da un poco de variedad al desarrollo de las peleas y son muy vistosas, proporcionando una buena sensación de fluidez a la vez que nos prestan una ayuda contra los enemigos más duros.

Cada uno de los personajes tiene diferentes capacidades mágicas, pudiendo llevar consigo más o menos cantidad de magia (que nos viene medida en un marcador, con el número de pociones mágicas que llevemos), ésto se traduce en diferentes niveles mágicos y en un elenco mayor o menor de conjuros.

  • Axe tiene un medidor de hasta 6 pociones, con 4 niveles diferentes.
  • Gilius puede llevar 4 pociones repartidas en 3 niveles mágicos.
  • Tyris es la más poderosa, llevando 9 pociones y 6 niveles mágicos.

Aquí un link donde se ven las diferentes magias de la amazona (editado por Torpedo425): http://www.youtube.com/watch?v=TwS-3Fdz7mI

Durante el juego hay muchas oportunidades de recuperar magia, pero no de recuperar salud. Durante o al final de las misiones trendremos un pequeño tiempo de descanso, en el que apareceran pequeños “duendes” ladrones que nos robarán nuestras pociones y tendremos que encargarnos de golpearlos para recuperar nuestros ítems y conseguir algunos más; como comida, que restaura nuestra barra de salud.

  Por último tendríamos otra cosa que caracteriza a ésta saga y que nos permite interactuar un poco más con el entorno del juego: las monturas. Durante las misiones podremos ver a algunos enemigos montados a lomos de ciertas bestias, pues bien, si conseguimos tirar al jinete nosotros podremos montarlas (simplemente pasando por encima de ellas) y usarlas para atacar. Son 3:

  • Cocatriz.

  •  Dragón Azul.

  • Dragón Rojo.

 

 

En PS3, Golden axe tiene un total de 12 trofeos.

Ver trofeos 

– Conclusión personal

 En mi opinión, Golden Axe es un clásico; un juego que destaca por ser simple y muy divertido a la vez; y que supone la primera y mejor entrega de una saga de juegos que sentó precedentes allá por los 90′ (que era un época  en la que la falta de gráficos y modos de juego  se compensaba con un gran derroche de imaginación).

 

 

 

Saga Dead Space

Dead Space es una de mis sagas favoritas debido a su genial historia, a su curradísima ambientación en un entorno típico de los survival horrors y a su vibrante dosis de acción. Los artífices principales de ésta son Visceral Games (anteriormente conocidos como EA Redwood Shores), una división de Electronic Arts.

Dead Space está formada por 5 videojuegos, un DLC (de 2 capitulos), 2 películas de animación, 2 colecciones de cómics (más un tomo suelto) y un libro.

La historia gira en torno a un misterioso artefacto alienígena, un monolito cubierto de extraños símbolos de origen desconocido, encontrado en un planeta muy lejano por un grupo de mineros espaciales. Dicha  Efigie (que es como se refieren al monolito) parece poseer ciertos poderes, que influyen en todo aquel que se acerca. Movidos por una nueva corriente religiosa, la Unitología, gran parte de los colonos ven la Efigie como una señal divina, pero nadie sabe el oscuro secreto que ésta guarda, un secreto que les llevará a perder la cabeza y puede que sus vidas.

O esa al menos es la esencia de la saga…a partir de ése momento, las historias se suceden en un antes o un después para profundizar más en la trama e ir comprendiendo mejor la naturaleza del monolito y de sus poderes. Tanto es así que es uno de los aspectos que más me gustan de Dead Space, el hecho de que despiezen la historia concienzudamente y analizen en cada capítulo una parte diferente y poco mencionada hasta ese momento.

Casi todas las entregas transcurren casi simultáneamente o se siguen unas a otras. Cronológicamente éste sería el orden que seguirían cada una de ellas:

  1. Cómics (Dead Space)
  2. Película de animación (Dead Space: Perdición/ Downfall)
  3. El Dead Space: Extraction (cómic que acompaña al juego)
  4. El Dead Space: Extraction (juego)
  5. El Dead Space
  6. La novela, Dead Space: Martir/ Martyr
  7. El juego Dead Space: Ignition
  8. Otro cómic: Dead Space: Salvage
  9. La última película de animación: Dead Space: Aftermath
  10. El Dead Space 2.
  11. Por último el Dead Space: Severed, que es un DLC de DS: 2.

Aquí no voy a analizar cada una de las entregas porque creo que son muy extensas y me gustaría analizarlas más a fondo en otros post (que ya uniré a éste). Pero hay algo que quiero decir…si las analizamos objetivamente, tanto los cómics como las películas no son extraordinarias, diría que son buenos (algunos mejores y otros peores) pero creo que los que más las van a disfrutar son aquellos que les interese la historia detrás de Dead Space y sepan de qué va; ya que hay muchas referencias a los juegos y en cada entrega desvelan un aspecto más de la trama, que no se explica o se explica pobremente en las consolas.

Leer Dead Space: Extraction